Selasa, 29 November 2016

Contoh Program Untuk Gudang Barang


Nah guys dalam kesempatan saat ini saya akan membagikan tampilan dari program yang sudah saya buat di Kampus dan Prodi ku tercinta Teknik Informatika UNIDA Gontor.
cekidot ..... 
1.      muncul tampilan pertama program akan seperti gambar berikut.

2.      Untuk memilih menu apa yang diinginkan user hanya perlu memasukan angka sesuai dengan angka yang tertera pada setiap sub menu. Untuk user yang akan memasukan data barang cukup dengan mengetik angka 1 (satu) maka yang akan keluar adalah gambar berikut



3.      Misalnya kita akan memasukan data Aqua Gelas dengan jumlah barang 150 dengan kode barang 1235. Kemudian dengan keterangan tanggal masuknya barang 15 desember 2016 dengan daerah pengirim Bandung dan harga satuan 1000. Kemudian enter maka akan data secara otomatis masuk kedalam database program. Setelah berhasil data barang dimasukan maka user akan diminta memilih akan memasukan kembali data barang atau berhenti melanjutkan dan kembali ke menu utama. Jika user ingin melanjutkan cukup dengan memasukan karakter “y” atau “Y” apabila tidak ingin memasukan data kembali dan ingin kembali ke menu utama cukup dengan memasukan karakter “n” atau “N” seperti gambar berikut.


4.      Berlanjut apabila user ingin melihat data barang yang telah dimasukan maka user cukup memasukan angka 2 di menu utama dan setelah itu program akan masuk kelist barang yang telah terdaftar atau dimasukan datanya, seperti gambar dibawah. Dan untuk keluar dan kembali ke menu utama user cukup tekan karakter “x” atau “X”.

5.      Kemudian untuk mencari data yang dibutuhkan dari list data user bisa masuk ke menu “Mencari Barang” dengan menekan angka 3. Setelah tampilan pencarian data muncul user dapat mencari data dari list data yang ada dengan mengetikan nama barang yang di inginkan, maka apabila user memasukan nama yang sama dengan salah satu data barang di list maka data barang tersebut akan tampil. Seperti pada gambar di bawah ini, dan apabila nama barang yang di masukan oleh user tidak sama seperti yang ada pada list maka program akan mengatakan data barang tidak ada. Kemudian setelah pencarian selesai user akan disuguhi pertanyaan akan lanjut mencari barang atau tidak, apabila user ingin melanjutkan cukup ketik karakter “y” atau karakter “Y” dan apabila tidak ingin melanjutkan dan ingin kembali ke menu utama atau home cukup ketikan “n” atau “N”.




6.      Kembali ke menu utama, apabila user ingin mengedit data barang yang mempunyai kesalahan dalam datanya maka user cukup mengetikan angka 4. Kemudian setelah muncul tampilan editing barang user tinggal masukan nama barang yang ingin dieditnya. Misalnya kita ingin mengedit data barang Aqua Gelas tadi yang user masukan, user tinggal memasukan nama Aqua Gelasnya seperti gambar di bawah. Kemudian isi data dengan dari awal dengan dan ubah data barang yang salahnya misalnya yang salahnya adalah jumlah barang yang tersedianya maka user cukup memasukan data sesusai dengan yang pertama kali di masukan kemudian ganti jumlah barangnya saja. Seperti pada gambar di bawah. Kemudian bila pembaharuan selesai user akan kembali di berikan pilihan untuk masuk kedaftar list untuk melihat hasil pembaharuan dengan mengetikan “n” atau “N” atau memperbaharui barang kembali dengan mengetikan “y” atau ”Y” atau juga ke menu utama dengan mengetikan “h” atau ”H”.



7.      Setelahnya apabila user ingin menghapus data yang dari list maka user tinggal masukan angka 5 pada menu utama. Untuk menghapus sebuah data dari list user hanya memasukan nama barangnya saja, misalnya kita hapus kembali data barang Aqua Gelas yang tadi kita sudah masukan datanya dan di perbaharui dengan mengetikan nama Aqua Gelas di sub menu ini dan apabila sudah maka akan tampilan seperti gambar di bawah. Kemudian juga setelah data barang selesai dihapus user akan diberikan lagi pilihan yang sama seperti pilihan di menu editing.

8.      Dan yang terakhir apabila user ingin keluar dari program user cukup mengetikan karakter “x” pada menu utama dan akhirnya akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini.

Senin, 28 November 2016

Contoh Program Array Dimensi 2 Daspro C++



Array berdimensi dua tersusun dalam bentuk baris dan kolom, dimana index pertama menunjukan baris dan index kedua menujukan kolom. Array dimensi dua dapat digunakan seperti pendataan penjualan, pendataan nilai dan lain sebagainya.
Cara mendeklarasikan variable array berdimensi 2 adalah sebagai berikut :
Type_data nama_variabel[index-1][index-2]
contoh pendeklarasian variable array :
                        Char nama_mhs [2][4];
            Array juga dapat dikirimkan dari main() ke fungsi, maupun sebaliknya dari fungsi ke main () atau ke fungsi lain. Nilai – nilai array dapat dikirimkan terbalik, yakni dari called fungsi ke calling fungsi.







Praktek
            Merupakan bagian header dari program yang berisi liblary dan using namespace std untuk mempermudah penulisan cout pada saat coding. Void tampilkan merupakan sebuah fungsi yang sengaja di tulis di bagian header yang bertujuan untuk pendeklarasian fungsi itu sendiri.
            Pada program ini kita akan membuat matrik 2 dimensi 3 kali 3. Pertama deklarasikan terlebih dahulu variable arraynya. Setelahnya isi variable array tersebut secara manual. Terus panggil fungsi yang telah dibuat tadi dengan diberi index variable yang kita kehendaki. Setelahnya lakukan looping untuk mencetak operasi array tadi.
            Ini merupakan fungsi lain dari fungsi utama atau fungsi main yang berisi sebuah code untuk membuat variable array yang sudah tadi dideklarasikan kemudian di beri nilainya menjadi terstruktur 2 dimensi kemudian di cetakan atau dioutputkan.
            Program kedua merupakan program untuk mencatat dan mencetak data penjualan. Sama pada awalnya deklarasikan telebih dahulu variable yang akan digunakan nantinya pada saat kita coding termasuk juga variable arraynya di deklarasikan juga sekalian diberikan nilainya. Setelah itu gunakan perintah looping untuk memberikan perintah pengulangan. Looping pertama ini bertujuan untuk memasukan datanya atau perintah inputannya. Kemudian di coutkan oleh coutan yang adan di setelahnya menggunakan perintah pengeluaran cout. Kemudian gunakan flooping kedua untuk memlooping perintah looping pertama sesuai dengan syarat dan kondisi yang ada. Dan akhirnya data yang secara terpisah dimasukan dioutputkan juga.
            Inilah  bagian dari pengulangan data itu. Pengulangan kedua ini dipengaruhi oleh jumlah dan isi arraynya serta syarat yang ada di dalam badan for itu sendiri.
            Program ketiga merupakan program contoh dalam pengaplikasian array kedalam suatu fungsi. Dari fungsi main di deklarasikan terlebih dahulu variable arraynya. Kemudian untuk fungsi yang kedua berguna sebagai fungsi inputan datanya. Yang akhirnya fungsi kedua ini dipanggil untuk diminta nilai yang ada oleh fungsi utama untuk kemudian di cetak menggunakan cout.







Hasil
 

Contoh Essay



GONTOR INFORMATION MEDIA
            People need to know what and how Gontor is. There should be media for facilitating them as well. Gontor has four media for information.
            The first media is television named Gontor TV. This media is the most popular of other media. It consists of information about Gontor updatedly and entertainment that is shown by the santris. Other media is Gontor magazine. It is very more understandable because it can be read repeatedly. The third is Gontor radio. This media is only facilitated with audio device, so people can only listen to it. The other media is Gontor website. It is the most instant media, but it can be accessed online only.
            In brief, people do not need to come to Gontor to know the information about it. They can get the information from those media everywhere they are.